TODO: TRANSLATION PENDING!
Het geheugen blokje staat altijd in het script. Het laat je script toe om getallen en tekst in bij te houden. (zoals variabelen in Scratch)
Door op het plusje te klikken kan je nieuwe geheugenvelden bijmaken.
Het kan echter nog meer! Naast getallen en tekst kan je er ook andere objecten in bijhouden, zoals het object waarmee je zonet gebotst bent of het object dat je zal clonen om als kogel te gebruiken. Je kan er coördinaten in bijhouden of sprites (“uiterlijken” in Scratch).
De sprites in je geheugen kan je dan gebruiken om dan later van uiterlijk te veranderen.
Het kogel object kan je clonen om zo oneindig veel kogels te kunnen afvuren (die er allemaal hetzelfde uitzien).
Je kan het geheugen aanpassen vanuit Unity om zo bijvoorbeeld het type kogel in te stellen of bijvoorbeeld wat het volgende level is waar we naartoe zullen gaan:
Zo kan je je script hergebruiken voor elk level of elke vijand die kogels afschiet. (Tip!)
Alles wat je opslaat in het geheugen kan je daarna makkelijk gebruiken in je script. Je vindt hiervoor blokjes terug in de “Geheugen” categorie.